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(對戰者拿兵乓球拍)

※ 靈感來源:日劇東大特訓班中用打兵乓球來複習並訓練思考速度~

活動方式:

1. 抽籤決定兩隊成員及答題棒次

2. 抽出的第一棒即為該隊隊長,負責猜拳決定先攻或先守

3. 攻方先問守方問題

                  守方①答對,守方得1分,換守方①問攻方② → 即「攻守交換」

                     守方①答錯,攻方得1分,攻方①用相同題目問守方②

4. 老師為審判長,判斷題目難易度,若出題者題目出得太難,或遠遠超出答題者程度,或讓守方連續三人皆答不出來,則出題者直接扣3分,喪失出題權,攻守交換

(1) 因此出題者要有能力依據遇到答題者的程度而選擇要問什麼題目,並調整+修正你問問題的語詞→即要用何種語言文字內容敘述讓答題者了解你的問題)對程度好的同學的挑戰

(2) 所以攻方①需要思考要如何修改題目的問法,符應守方②的程度,比他的程度再難一  點點,他是有機會可以順利答對的

(3) 若審判長也認為題目超簡單,且攻方也不斷修正他的問句,表達地很清楚明瞭,守方仍連續三人答不出來,則老師會暫停活動,先對全體釐清這題觀念,再繼續活動(攻方換下一棒出題)→分數仍在攻方身上,即攻方得3

5. 活動進行中,會有一顆乒乓球在傳來傳去,以示現在是誰在出題(即乒乒球在誰手上,表示誰出題)。在活動時間結束時,乒乓球在哪隊手上,即立即得10 (乒乓球=10)

6. 活動結束時,分數總計最高的那隊獲勝

7. 題目設計:

(1) 題目力求簡單明瞭,連同提出問題+答題者回答的時間可以1~3分鐘內完成

(2) 範圍及題型不限,可以出選擇、填充、問答等等~(你如果認為答題者可能學習程度比較差,便可以使用選擇題讓他有答案可以選擇,同一題目,若遇到學習程度非常好的答題者,你可以選擇問答題,讓他講出所有答題線索和成因)

(3) 同樣的題目不可重複出現,但相同觀念可以重複出題→ 所以大家要專心聽前面問了什麼樣的問題,思考策略

 

昨天和前天和學生說明活動進行方式~讓他們有時間去準備、消化和思考~~

明天要來玩了!希望能成功^Q^

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